Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
Видимо, моя третьевольническая стрелка уходит с положения "я чмо" на положение "я бог", я прямо-таки уже всем своим существом ощущаю благоприятные для психики изменения внутренней оценки. Пришел к выводу, что на работе у меня глупые коллеги. Они хитрее, прошареннее в некоторых областях, но в целом по уму - всё же глупее меня. Я же говорю, маятник качнулся))) Картинка в тему
Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
Текущая неделя совершенно жуткая на работе, поэтому на дайри меня не хватает. Избранное прочитаю, видимо, на выходных (может, завтра начну), тогда и зафлужу ленту репостами. В связи с кризисом стараюсь активнее тратить деньги. В планах смартфон (мой первый...) и сапоги на низком каблуке или без каблука (необходимость, но я опять хочу сэкономить и купить их в говностоке), завтра приедут теплые тяжелые одеяла )) Также начал новый курс массажа. Получаю ништяки с алиэкспресса. Удивлен, что часы способны доехать из Китая без коробки и даже без пупырчатой пленки, просто в голом конверте, и не побиться, не поцарапаться и пр. Убедился лишний раз, что на почту берут работать людей с отрицательным ай-кью (пытался купить конверты с марками для отправки бумажных писем в Петербург, столкнулся с тотальным непониманием. Продавщица не понимала мою раза 4 повторенную на разные лады фразу, что в конверте будет только ОДИН ЛИСТ, и пыталась меня уверить, что любое письмо надо взвешивать, иначе марок на 15 рэ может не хватить - независимо от пункта назначения. Может, я не в курсе и сейчас пишут письма на листах металла, например?)
Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
Флешмоб от [D. Neon]: Берем начальные части фраз и заканчиваем по-своему: 1. я никогдачитать дальше стараюсь не говорить "никогда" 2. я тащусь читать дальшеот соционической ЧС, есть такая особенность за мной 3. я всегда мечтал читать дальшежить в мире, переполненном магией 4. я имею привычку читать дальшеизбегать категоричности 5. моя любимая еда читать дальшемясо или рыба с картошкой 6. иногда я просто читать дальшепарюсь всякой фигней 7. когда мне надо собраться с мыслями читать дальшея пью кофе 8. мой первый поцелуй читать дальшебыл офигенен, думал, на ногах не устою 9. я боюсь читать дальшенасекомых(((( 10. если бы я не был собой, я хотел бы быть читать дальшетюлененком. Или просто камушком.
Технологии межзвездных путешествий в научной фантастике
Говоря «научная фантастика», в большинстве случаев мы подразумеваем под этим "космическая научная фантастика". В том смысле, что будущее нам уже кажется практически немыслимым без освоения космоса. И если с освоением нашей Солнечной системы всё выглядит относительно просто и понятно — способы передвижения отличаются только степенью наплевательства авторов к законам импульса, инерции и астродинамики, то с межзвездными перелётами всё гораздо интереснее. Варианты есть самые разные — от классических и никак не оскорбляющих физику с отправкой кораблей на обычной реактивной тяге, груженых либо мороженными тушками либо оборудованные для длительного проживания на них популяции людей в течении поколений, до совсем уж экзотических, вроде использования Ада в качестве промежуточной остановки.
В этой статье я постарался составить обзор способов доставки бренных человеческих тел от одной звездной системы к другой, которым пользуются наиболее популярные НФ произведения, плюс один мой личный фаворит.
Звездные Войны не были произведением, изобретшим гипердрайв. Однако они стали классическим и самым известным примером данной технологии, настолько распространенной, что она, фактически, является способом добраться от звезды А до звезды Б, подразумеваемым по умолчанию.
Принцип действия сводится к тому, что космический корабль с помощью определенного генератора или двигателя вываливается в параллельную реальность, имеющую другие законы физики и позволяющую кораблю либо двигаться там гораздо быстрее скорости света, либо пролетев небольшое расстояние покрывать световые года в обычном пространстве.
Гипердрайв и гиперспейс Звездных Войн, впрочем, имеет свой нюанс. Гиперпространство и обычное пространство связаны между собой и воздействуют друг на друга. Материальные объекты отбрасывают в гиперпространство гравитационные «тени», которых следует избегать. Столкновение с тенью приводит к плачевным результатам, в случае корабля и населенного мира — это довольно апокалиптическое событие, способное расколоть кору планеты. По этой причине все корабли ЗВ оснащены вшитыми системами безопасности, которые автоматически и принудительно выводят корабль в обычное пространство, если он оказывается слишком близко от гравитационной тени. Некоторые отключают эти системы, с целью полетов в экстремальных условиях, но предсказуемо долго не живут.
Стар Трек
Варп двигатель
Из всех способов путешествий, описаных в этой статье, Варп, пожалуй, единственная технология FTL, которая на данный момент имеет реальные шансы быть воплощенной в жизнь. Варп можно смело называть наиболее реалистичным способом передвижения выше скорости света из всех известных. Пускай он пока и остается лишь в виде формул на бумаге. Речь идет о двигателе Алькубьерре.
Принцип действия вытекает из способа обойти Специальную Теорию Относительности, постулирующую, что ничто в пространстве не может двигаться быстрее скорости света. «Тропинка» заключается в том, что данный постулат не распространяется на само пространство, которое может сжиматься и растягиваться от различных воздействий, например, гравитационного поля тел. Варп двигатель сжимает пространство перед кораблем и расширяет его позади корабля, передвигая пузырь обычного пространства вместе с кораблем вперёд.
Во вселенной Стар Трека такие двигатели развивают довольно скромные по стандартам научной фантастики скорости — странствия Энтерпрайзов были ограничены одним сектором галактики вблизи Солнечной Системы (~1500 световых лет), занимали годы и оставили кучу белых пятен и неисследованных областей.
Вавилон-5
Прыжковые врата
Вавилон-5 использует для связи между звёздами сеть прыжковых ворот, ведущих в гиперпространство. В принципе, это вариация стандартной идеи с гипердрайвом, однако присутствует несколько отличий, делающих этот вариант интереснее.
Во-первых, большинство кораблей не способны входить в гиперпространство самостоятельно, за исключением наиболее больших. Поэтому сеть прыжковых ворот крайне высоко ценится в галактике, считается нейтральной зоной и прямые атаки на сами врата считаются нарушением правил ведения войны и вообще крайним проявлением хамства, поскольку они необходимы всем межзвездным цивилизациям.
Во-вторых, само гиперпространство в Вавилоне-5 крайне активно и самостоятельная навигация в нем считается невозможной. Обычные сигналы не доходят до кораблей, а постоянные изменение в гравитации внутри гиперпространства сносит с курса и сами суда. Для ориентации корабли используют луч из тахионов, пробрасываемый между маяками, установленными возле точек входа-выхода прыжковых ворот в гиперпространстве, а в случае утери сигнала такого луча корабль можно считать безвозвратно потерянным.
Впрочем, по видимому такая ситуация касается только «молодых» цивилизаций, так как все высшие виды, вроде Ворлонов и Теней, используют гиперпространство без надобности в маяках. В гиперпространстве так же находится какая-то своя жизнь, которая, впрочем, чаще всего остается довольно безразличной к летающим мимо кораблям.
В третьих, Вавилон-5 — один из крайне немногих кто вообще как-то затрагивает экономический аспект сети межзвездных путей. За проход через прыжковые врата взимается плата с проходящие через них корабли, а так же с правительств, которым эти корабли принадлежат, за саму возможность пользоваться вратами на территории взимающей стороны. Лично я подобных деталей в других произведениях вспомнить не могу вообще, если и есть какая-то экономика, то заканчивающаяся на «купили мы для нашего звездолета гипердрайв».
Что интересно, ни одна из ныне существующих цивилизаций сами технологию врат не изобретали, а всего лишь находили или покупали у кого-то ещё, что роднит их со следующим сеттингом в списке.
Масс Эффект
Элемент ноль
Все космические корабли вселенной Масс Эффекта так или иначе используют Элемент Ноль, который генерирует обозначенный Эффект Массы, либо понижая массу объектов вокруг него, либо повышая её. Таким образом, удается повертеть Теорией Относительности и превысить скорость света.
Обычные путешествия между планетами и близко расположенными звёздами производятся с помощью FTL двигателей, способных лишь уменьшить массу корабля. Для межзвездных перелётов на дальние расстояния используются Масс Реле — громадные станции, построенные вокруг плотных ядер состоящих из элемента ноль. Реле обычно завязаны на один или несколько других реле и способны создавать коридор, в котором масса фактически исчезает, практически мгновенно перенося корабль на тысячи световых лет.
Многие из этих реле изначально по какой-то причине находились в выключенном состоянии и галактическое содружество вначале активно исследовало, куда могут вести такие реле. Это в конце концов привело к тому, что они натолкнулись на агрессивный вид арахнидов, который развязал с ними безжалостную войну. Впоследствии выключенные реле включать запретили из-за страха откопать в безднах вселенной чего похуже. Из-за этого люди, найдя возле Плутона одно из таких реле, впоследствии изначально заработали себе неодобрительную оценку в Галактике, поскольку начали исследовать сеть Реле и включать их направо и налево, что вылилось в войну с одним из видов, турианцами, которые попыталась остановить это безобразие.
Звёздные Врата
Звёздные Врата
В сеттинге Звездных Врат межзвездные путешествия несколько нетипичны. Для того чтобы оказаться на другой планете, космический корабль… не нужен. Перемещения между звёздами осуществляется с помощью Звёздных Врат, колец нескольких метров в диаметре, сделанных из экзотического материала, построенных древней вымершей цивилизацией, а сами космические корабли используются не так часто.
Звездные врата при активации создают стабильную одностороннюю червоточину между вызывающим кольцом и вызываемым кольцом, позволяя мгновенно перемещать любые объекты, подходящие по размерам чтобы пролезть в червоточину.
Односторонность врат проистекает из их способа действия: материя не переживает перехода по червоточине, поэтому отправляющие врата занимаются разбором проходящих через них объектов на субатомные частицы, а принимающие врата реконструируют полученный материал обратно в материю.
В дополнение к этому, врата могут хранить в себе информацию о последнем переданном объекте в течении некоего времени, и в одной из серий сериала это использовали чтобы возвратить к жизни умершего во время перемещения члена команды… Что, в свою очередь, приводит меня к выводу что каждое перемещение с помощью Звездных Врат это по сути уничтожение оригинала, и создание идентичной его копии на выходе. В общем, я бы не рекомендовал такой способ перемещения между планетами.
Каждые Врата имеют свой собственный семизначный номер, шесть символов определяют координаты принимающих Врат, и седьмой символ определяет передающие Врата. Восьмой символ используется, чтобы связываться с Вратами, находящимися вне обычной сети действия, обычно — в другой галактике.
Помимо Звездных Врат используются так же и обычные классические корабли, в силу различных причин, например, при массированных атаках, или если на целевой планете просто нет Звездных врат. В этом случае корабли используют вполне классический способ в виде гиперпространства, только порой с просто-таки неприлично высокой эффективностью (в одном из случаев космический крейсер цивилизации Асгард смог преодолеть расстояние между двумя галактиками за несколько минут). Впрочем, несмотря на это, транспортировка с помощью Врат остается предпочтительным вариантом.
Вархаммер 40к
Варп
Да, согласен, Вархаммер 40к не то чтобы фантастика, и абсолютно точно не научная, однако космические корабли там есть, и они используют необычный вариант FTL перемещений, так что он вполне может быть включен в список.
В начале статьи я упомянул о способах, использующих в качестве промежуточной точки ад. Собственно, так дело в Вархаммере и обстоит (я мог бы вместо вархаммера использовать куда более реалистичный фильм Event Horizon, но «полет через ад» уже плотно закрепился за вархаммером, да и в «Горизонте Событий» собственно путешествия по факту не было, титульный корабль был экспериментальным) — в качестве медиума для гиперперелета выступает Варп, который вполне себе похож на ад. Помимо сложных «течений», напоминающих бурную реку, живущие там твари чрезвычайно враждебны к обычному миру и при любой подвернувшейся под щупальце возможности стремятся проникнуть в нашу вселенную, или хотя бы овладеть разумом неосторожного человека. Во время путешествия через варп корабли защищают себя и свой экипаж полями Геллера, препятствующими проникновению населяющих варп существ, называемых демонами и богами, на борт или в мозги пассажиров. Сам варп может как воздействовать на обычную вселенную, так и сам подвергаться воздействию вселенной на него — многие из наиболее могущественных обитателей другой реальности возникли и черпают свои силы из проекции коллективного бессознательного целых видов, населяющих галактику, другие черпают энергию из проекций общих страхов — например, болезни и разложения.
Варп ответственен так же и за наличие у многих видов пси-способностей, которые используются в частности и для навигации в варпе во время перелётов. Для этой цели в качестве ориентира на Земле установили Астрономикон — маяк, передающий в варпе устойчивый и сильный сигнал, способный быть замеченным на расстоянии до 80 тысяч световых лет от Земли. Специфика работы устройства такова, что для поддержания функциональности устройства тысячи людей с пси-способностями должны буквально зарабатывать себя до смерти, подпитывая Астрономикон своей пси-энергией.
Помимо наличия враждебных туземцев, варп может порождать шторма, иногда прорывающиеся в реальность. Эти явления крайне непредсказуемы не только во времени и месте образования, но так же и в последствиях — одни корабли просто уничтожаются, в то время как другие могут быть закинуты в будущее. Один из мощнейших варп-штормов послужил причиной первоначального коллапса человеческой межзвездной цивилизации, отрезав на многие века многочисленные колонии от метрополии.
Дюна
Гильдия Навигаторов
Отношения вселенной Дюны с космическими путешествиями сложные. В результате Батлерианского джихада вся компьютерная техника была уничтожена и запрещена. Поэтому, полёты в космосе стали полностью зависеть от Гильдии Навигаторов и их огромных грузовых кораблей — хайлайнеров.
Для работы хайлайнеру требуется навигатор гильдии и генератор Хольцмана. Последний использует эффект Хольцмана, который «сворачивает» пространство, приближая две удаленные точки друг к другу и позволяя совершать межзвёздные путешествия. Навигаторы используют наркотик спайс, добываемый на Дюне, чтобы расширять свое сознание и приобретать возможность предвидеть будущее. Это позволяет им безопасно вести корабль через свернутое пространство, избегая столкновений с различными космическими телами.
Постоянная передозировка спайсом вместе с тем подвергает их тела сильнейшим мутациям, так что в конечном счете Навигатор становится не способен жить где-то кроме атомсферы, пересыщенной парами спайса, которая была бы смертельна для любого другого существа. Деформации так же подвергается и их психология, что по сути позволяет классифицировать Навигаторов скорее даже как отдельный вид.
Навигаторы, хотя и являются вроде как независимой аполитичной компанией, тем не менее чуть ли не самая важная деталь космической цивилизации вселенной Дюны, поскольку они одни позволяют существовать межпланетным и межзвездным сообщениям, без которых общество бы развалилось на отдельные изолированные планеты. Поэтому даже Падишах-Император общается с представителями Гильдии крайне осмотрительно.
Автостопом по Галактике
Двигатель бесконечной невероятности
Ум, как бы начать… «Автостопом по Галактике» — одна из самых глючных вещей, что я когда-либо читал. Эта книжка бьет тебя своей эксцентричностью и гротескностью прямо в мозг, словно золотым кирпичом завернутым в дольку лимона — что, наверное, и объясняет её популярность… Двигатель бесконечной невероятности работает, помещая космический корабль одновременно во все возможные места во вселенной во всех возможных вариантах, после чего возвращает всё как было, но уже на новом месте… Как-то так. В любом случае, не думаю, что кто-то сможет описать, как работает двигатель бесконечной невероятности лучше, чем сам Дуглас Адамс.
Бесконечно Невероятностный Полет — новый великолепный способ преодоления громадных межзвездных расстояний всего за одну никакую секунды без утомительного тыканья вслепую в гиперпространстве. Он был открыт по счастливой случайности, а после доработки исследовательской группой Галактического Правительства на Дамогране стал общепринятой формой передвижения. Вот, вкратце, история его открытия. Принцип производства конечной невероятности в небольших количествах просто путем подключения логических цепей суб-мезонного Мозга-Шмелютки 57 к атомному векторному графопостроителю в среде, обеспечивающей сильное броуновское движение (например, в большой чашке горячего крепкого чаю), был, конечно, достаточно известен, и такие генераторы часто использовались, чтобы поднять настроение на вечеринках — когда такой генератор включался, все молекулы нижнего белья хозяйки вдруг одновременно смещались по полметра влево, в соответствии с Теорией Неопределенности. Многие уважаемые физики заявляли, что они терпеть не могут подобного шарлатанства — отчасти, потому, что это подрывало научные устои, но в основном потому, что их на такие вечеринки не приглашали. Раздражало их не только это, но и постоянные неудачи при попытках создать устройство, способное генерировать поле Бесконечной Невероятности, необходимое для прыжка космического космического корабля через умопомрачающие межзвездные расстояния. В конце концов они ворчливо объявили о точно установленной невозможности создания подобного устройства. Потом один студент, который однажды пытался убирать в лаборатории после особенно неудачного опыта, стал рассуждать следующим образом: Если, думал он, невозможность создания такого устройства точно установлена, то оно (создание) должно иметь конечную невероятность. Так что все, что нужно, чтобы его создать — это точно вычислить, насколько это невероятно, заложить этот показатель в генератор Конечной Невероятности, заварить чай покрепче… и включить генератор. Так он и сделал, и был немало поражен тем, что ему удалось создать тот самый генератор Бесконечной Невероятности, который так долго не удавалось создать, из самых что ни на есть подручных средств. Еще более он был поражен, когда сразу после того, как он был награжден Премией Галактического Института за Самый Выдающийся Интеллект, его линчевала разъяренная толпа уважаемых физиков, которые в конце концов осознали, что единственное, чего они действительно не могли терпеть — это сообразительный человек.
… Форд уткнулся в проспект, а затем показал его Артуру. — Видишь? «Сенсационный прорыв в физике невероятности: как только полет корабля достигает бесконечной невероятности, он проходит через любую точку Вселенной одновременно. Другие галактические сверх-державы позавидуют вам!» Ух ты, здорово!
Аватар
Криозаморозка и двигатель на антиматерии.
Venture Star, межзвездный корабль из фильма «Аватар» Джеймса Камерона, пожалуй, наиболее невзрачен по своим техническим характеристикам, по сравнению с остальными кораблями из этой статьи. Ему требуется несколько лет на то, чтобы достичь сравнительно недалекой звездной системы, и он набирает всего 0.7 скорости света. Но тем не менее, он не использует никаких фантастических допущений, если не считать таковым антиматерию.
В качестве принципа движения корабль использует производное от аннигиляции материи с антиматерией (используются атомы водорода) излучение, формирующееся в плазму с добавлением некоторого количества обычных атомов водорода. Это формирует ярчайший выхлоп длиной более тридцати километров. Эти двигатели корабль использует, когда отчаливает и тормозит возле Пандоры. Ближе к Земле корабль тормозится или разгоняется ещё и дополнительным фотонным парусом, на который направляется луч мощного лазера с орбиты Земли.
Люди в этом процессе почти не участвуют — в течении всех долгих лет полёта экипаж составляет только четверо человек, а все остальные пассажиры, включая «запасных» членов экипажа, находятся в замороженном состоянии анабиозного крио-сна, и пробужадют их лишь по прибытии в точку назначения. Это один из двух вариантов реального путешествия от одной солнечной системы к другой.
Что интересно, если верить дополнительным материалам, то в случае поломки системы анабиоза, команде предписывается убить всех пассажиров, осуществив эвтаназию.
Рыцари Сидонии
Корабль поколений
Сидония представляет собой другой вариант реалистичного способа добраться до другой солнечной системы — в виде корабля, являющегося закрытой экосистемой, способной существовать независимо от внешних поставок и в течении многих веков, в течении которых он неспешно пересекает межзвездную пустоту. До пункта назначения добираются лишь далекие потомки тех, кто изначально строил и запускал корабль. Сидония построена сквозь астероид, что дает ей как источник ископаемых элементов, так и дополнительную защиту, помимо толстого слоя льда на внешней оболочке, местами доходящего до пятисот метров в толщине. Внутренняя планировка корабля «правильная», по отношению к космическим законам — пол находится в направлении двигателей, и внутреннее жилое пространство Сидонии построено в виде большого цилиндра с центральным столбом и различными террасами на его стенках, на которых и построена большая часть зданий. Большую часть времени Сидония летит по инерции, для экономии топлива, и здесь закрывается ошибка создателей — гравитация в жилой зоне все равно присутствует, не смотря на то что корабль не находится под ускорением. тем не менее, маневры по изменению траектории расцениваются как стихийные бедствия различной степени тяжести, т.к. провоцируют смену гравитационного вектора и разрушение части зданий из-за возникающих перегрузок. В такой конфигурации было бы логичнее использовать вариант корабля в виде цилиндра О'Нилла- вращающегося циллиндра, имитирующего гравитацию путем центробежной силы, чтобы его стенки таким образом становились полом. Так устроена Рама из романов Артура Кларка, тоже являющаяся каким-то подобием корабля поколений.
Герб Вселенной
Плоское Пространство
Особняком хотелось бы отметить аниме-сериал и серию новелл за авторством Хироюки Мориока. Это, опять-таки, вариация на тему гиперпространства… Но наиболее интересная вещь в том, что этот вариант предоставляет правдоподобное обоснование такому штампу космооперы как "плоский космос".
Основное отличие гиперпространства Герба Вселенной в том, что он двухмерный. Корабли способны входить в него исключительно через определенные статичные точки входа, называемые «сорд». Корабли передвигаются по плоскому пространству, генерируя вокруг себя сферическое поле, которое предотвращает схлопывание третьего измерения. Когда два корабля оказываются недалеко друг от друга, их пузыри сливаются друг с другом, позволяя прямую атаку. Материя, попадающая в сорд без генератора защитного пузыря схлопывается в единственную возможную форму существования в двумерной вселенной — «пространственно-временную частицу». Сорд, расположенные вблизи звезд, получают постоянную долю звездного ветра, который схлопывается в частицы внутри сорд, истекающие из него в двумерном пространстве на манер потока. Эти потоки придают пространству некое подобие свойств жидкости, которая течёт от сорд получающих материю из обычного космоса к сорд, находящихся вдали от звезд. Кораблям тяжелее двигаться против этого «течения», но кус по «течению» помогает набрать скорость. Сорд, расположенные в центре Галактики, получают ещё больше материи от большого количества близлежащих звезд, поэтому навигация в центре Галактики практически невозможна, поскольку потоки там чрезвычайно сильны. Пузыри трехмерного пространства, генерируемые кораблями, имеют «спин». Когда ось их вращения расположена перпендикулярно Плоскости двумерной вселенной, корабль стоит на месте, но как только ось смещается, то пузырь начинает перемещаться в сторону вращения, как бы катясь по плоскости. Обычные двигатели в плоском пространстве годятся только для маневрирования внутри пузыря.
Сорд могут существовать в нашей вселенной в двух состояниях — открытом и закрытом (юанон). Сорд в открытом состоянии поддерживает стабильный проход в плоское пространство, выглядящее как источающая фотоны сферическая сингулярность примерно тысячу километров в диаметре. Без подпитки энергией сорд может находится в таком состоянии примерно двенадцать лет, после чего переходит в свое низкоэнергетическое состояние — небольшую частицу массой меньше протона, которая, тем не менее постоянно излучает пятьсот мегаватт энергии. Когда люди впервые нашли эти частицы, изначально они считались чрезвычайно редкими и ценными элементарными частицами гипотетических "белых дыр" и использовались в качестве источника энергии для кораблей, отправлявшихся в глубокий космос для исследований и колонизации. Только столетия спустя люди обнаружили их истинную сущность и смогли открывать их обратно в состояние сорд.
Двухмерность плоского пространства позволяет устраивать полноценные блокады солнечных систем, отрезать их от основных сил противника и задействовать другие необычные для «классического» космоса тактики, до этого выглядевшими несуразными даже в мягчайшей НФ. Все войны и сражения в этих условиях проходят, таким образом, внутри самого плоского пространства, поскольку как только флот противника выйдет в обычное трехмерное пространство, то битву можно считать проигранной — специфика смены метрик пространства таковы, что корабль проходящий через сорд, оказывается в случайной точке неподалеку от него на другой стороне.
Это так же одна из немногих вселенных, где битва в основном ведется посредством автономных дронов-мин (так же оснащенных пузырями), запускаемых с кораблей на манер ракет, но это отдельная история.
Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
Вчера подарили розы, сегодня нового голубоглазого плюшевого тюлененка)) Цветы и тюленята победили депру) Вчера еще ходили на Валакаса, сбили ему треть хп, потом ушли. Однако я слил 60 процентов. Очень красивая тварь и агрится на каждый удар, просто прекрасно) А какие у него скиллы!
Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
Когда после праздников на работу идешь с таким отвращением и тошнотой, то это верный признак того, что работу надо менять. Действительно надо. Вопрос только в том, куда конкретно мне идти, чтобы гарантированно получать не меньше и иметь возможность при удачном стечении обстоятельств иной раз заработать больше( В целом-то я получаю сумму, больше которой при моих данных без знакомств найти будет малореально. Можно, конечно, соблазниться обещаниями огромных процентов и легких премий, но я недоверчив к таким обещаниям от чужих людей.
"Темное время". Октябрь-2014. Предупрежу сразу, что эти штуки малость совесть потеряли как бы ряженые. Не все, нет, но некоторые из них - типичный хеллоуинский карнавал. Несколько пафосные имена, металлические подвески, мех... Выделываются, кто во что горазд. Но суть от этого неизменна, как и всегда ) Ключа два, вроде как сладкая парочка. Размеры амулетов в среднем 6-6,5 на 4-5 см, если кто-то выбивается, я напишу. Действие тезисами - после фото.
"Воин тьмы". Агат, бусины из обсидиана, кости, дерева и раух-топаза. Отложен. Умение находить удовольствие от одиночества, от самостоятельных поступков и решений. Способность хорошо чувствовать момент, когда нужно побыть одному. Работа с вероятностями. 1000 р.
На выходных еще сходил в кино на "Дракулу" (удачно) и попытался сходить на "Стражей Галактики" (неудачно, мест не было), делаю сабы и третьи профы, хожу по рб, ла2 потихоньку затягивает меня обратно, как будто осознанно воспользовавшись тем, что от Династи меня оттолкнуло. Я уж думал, что с ла2 покончено, но, по ходу, просто качели стали раскачиваться с бОльшей амплитудой, и меня по-прежнему будут разрывать две игры Сегодня мне приснилось, как из пледа Эла я сооружал себе накидку с тем же магическим действием, что накидки на ДВ Часть клана нежданно вписались на Антараса (еще и за плюшки!), есть вероятность в пятницу вписаться на Валакаса. Кто бы мне сказал это пару лет назад, тому бы плюнул в глаз.
Когда я рисовала Хеллоуминскую серию, то подумала: ведь наряжаются люди не только в злодеев, но и в героев. Ну, и не такой уж я знаток злодеев, чтобы придумать 16 штук таких, в каких можно нарядить соционических персонажей без сильного вреда для их внешности. Такие чучела, как тот парень, у кого из головы торчат гвозди, нам не подойдет.
Эти арты есть в раскрашенном варианте в ВК (тут, я боюсь, они отвалятся, а грузить фото не через дайри я пока не умею)
в ролях : Драй- судья Фролло Джек - Вилли Вонка Нап - Супермен Баль - Слепой Штир - Ганнибал Лектор Дост - Кицунэ Габен - Марио Гексли - кукла из "Пилы" Дон - Годзилла Дюма - Джек воробей Гюго - Джек фрост Роб - Спок Жуков - Халк Есь - Пирамидхэд Макс - Нео Гамлет - Трандуил
Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
От юзера Генералъ тема "Лейлерион и соционика" 1. Меня крайне прикалывает эта типология, потому что она точнее, чем прочие типологии людей, которые мне попадались. 2. Но типология людей - это всего лишь типология людей, она не может учесть всех индивидуальных особенностей, разумеется. 3. Я Гамлет, в соционике это нечто вроде позорного клейма, ну, в определенных кругах, конечно. 4. На самом деле мне нравится мой ТИМ. 5. Я очень во многом совершенно стереотимный Гамлет, но во всей красе это можно оценить только на максимально близкой ко мне дистанции. С товарищами и, тем более, незнакомыми, я стараюсь сдерживать себя и проявления своей эмоциональности. Раскрываюсь полностью только с очень близкими. Поэтому людям я обычно нравлюсь и сначала кажусь адекватным. Они не знают всего масштаба пиздеца. 6. Я считаю, что плохих ТИМов нет. Но легче всего мне всё же с бетой. 7. Мне очень нравятся всякие приколы на тему типичных тимных особенностей всех 16 тимов. 8. У меня стойкое ощущение, что где-то в дайри я уже писал 10 пунктов про соционику. 9. Я считаю самой лучшей дистанционной методикой оффлайн типирования опросник Таланова. 10. Когда я вчитался в многочисленные описания Гамлета и понял, насколько же там раскрываются все мои самые страшные секреты, я даже попереживал и попарился своей неуникальности
_____________________________________________________________________________ jaana дала тему "Лейлерион и дети"
читать дальше1. Лейлерион и дети сочетаются не очень хорошо. 2. Мне некомфортно общаться с детьми и вечно возникает ощущение, что я веду себя с ними как-то не так. 3. Сюсюкаться не умею и пытаюсь общаться на равных, хотя сам понимаю, что надо бы придумать что-то позатейливее. 4. Да, у меня педагогическое образование. В школе не работаю и очень не хочу. 5. Дома у нас живут двое детей. Старший на следующий год идет в школу (о ужас!) 6. Говорят, что я сам по жизни как ребенок. Хз, я по жизни как я) Может, и правда как ребенок, мне сложно судить. 7. С детьми я нормально общался только в детстве, когда был их ровесником. Вот тогда все было правильно и естественно. 8. Образы детей в культуре или литературе мне весьма нравятся. Но теория и практика в данном случае для меня не близки нисколько. 9. При этом я очень уважительно отношусь к детям, как к равным себе личностям (см. п. 3). Не ору до тех пор, пока надо мной не начинают издеваться. Вот тогда всем окружающим можно ползти в сторону кладбища. Правда, наши дети еще слишком мелкие, чтобы доводить меня до настоящих выступлений. С ними максимум - это смешная детская перебранка или резкий единократный окрик. И иронии они не понимают, тяжело)) Поэтому даже и развернуться негде в этом плане) 10. Я не умею успокаивать детей. Впрочем, я не уверен, что умею успокаивать и взрослых тоже. Да что там, я и себя не умею успокаивать! Но зато спокойно отношусь к слезам. 11. Я считаю, что детей, которые ведут себя откровенно плохо, надо бить. Не в смысле избивать, а в смысле наказывать ремнем. Но Тай считает по-другому, поэтому детей мы не бьем. Кстати, меня в детстве и пальцем не трогали. Насколько я помню, я даже пару раз просил родителей меня наказать - моя любовь к бдсм-у во всех проявлениях начала проявляться лет с 4-5. Наказания я просил не потому, что мне было совестно, а потому, что мне уже в детстве нравилась боль. Но знаете, в чем ирония? Не допросился)) Нет, мои родители так ни о чем и не догадались. 12. Для меня загадка, зачем люди заводят детей.
jaana дала тему "Лейлерион и парфюм" читать дальше 1. Во, как раз только что подушился. В тему)) Я люблю парфюм. 2. Я предпочитаю именно сами духи, не туалетную или парфюмированную воду, а духи. 3. Да и то, по правде сказать, считаю, что и они недостаточно стойкие. Поэтому я всей душой полюбил масляные арабские духи. Спиртовыми еще пользуюсь, но это не то, не то... 4. Наверное, п. 3 связан с тем, что я достаточно слабо чувствую ароматы. Но часто встречаю людей, которые совсем с головы до ног обливаются духами. Так вот, я не такой. 5. Однако я душусь несколько раз в течение дня, чтобы обновить аромат. 6. Я люблю тяжелые и терпко-сладострастные запахи, которые чаще всего называют восточными. У меня вообще крайне нестандартный вкус в выборе ароматов. Уже страшно, да?) 7. Но иногда пользуюсь нейтральными цветочными запахами или холодными. Все зависит от настроения. 8. Из спиртовых духов больше всего люблю мужские Шанель Эгоист Платинум, женские Шанель №5, Sonia Rykiel Belle En Rykiel, но всегда рад открыть для себя что-то новое. Из масляных духов предпочитаю ароматы NOORA, MAKKAH, MADINAH, AL EMIRATES вот отсюда: www.kajal.ru/catalogue/cat_182.phtml На самом деле у меня планы с этого сайта перепробовать массу духов, но сначала нужно потратить те, что уже есть) 9. Дома я душусь редко, т.к. Тай и Эл крайне чувствительны к запахам. Даже душиться гонят на балкон. 10. Но если я куда-то собираюсь, никто не в силах меня остановить и я душусь.
читать дальше1. Я люблю алкоголь и люблю пить. Предпочитаю виски. Из слабоалкогольных напитков - пиво и иногда какие-либо коктейли по вкусу (например, сидр в банках или недавно открытая мной пина колада в банках) 2. Пью редко, так как желудок не одобряет. 3. В юности пил больше, но в основном слабоалкогольные напитки. Очень любил красное вино. Сейчас после него сильная изжога. 4. К действию алкоголя устойчив. Трезвею быстро. Похмелья не бывает. Если бы не желудок - был бы отличным собутыльником. 5. В юности закусь не уважал, а сейчас желудок диктует свои правила. Приходится и запивать, и закусывать, иначе мне будет очень больно. 6. Мешаю всегда с большой осторожностью, иначе вечер придется провести в компании белого друга. 7. Никогда заранее не знаю, удастся ли напиться или вообще нет, не пойдет и будет крайне неприятна сама процедура. В этом все определяет опять-таки желудок. 8. Не люблю добавлять алкоголь в кофе или мороженое - это извращение какое-то. Нормально отношусь только к конфетам с алкоголем внутри. 9. Однажды на работе запил коньяк большой кружкой кофе и чуть не умер, сердце колотилось как сумасшедшее. Больше никогда... Хотя коньяк был хороший, Хенесси. 10. Кстати, виски впервые в жизни (!!!) попробовал именно на этой работе. 11. Однажды лихо выпил 2 стакана водки без закуси, но спустя полчаса... в общем, больше никогда. Ну хоть это было не на работе! Вообще водку с тех пор не люблю и стараюсь не пить. 12. Не подумайте, на работе я почти никогда не пью. Правда, мне кажется, мне не поверят. 13. Я никогда не пробовал самогон и не пил разбавленный спирт. 14. Помнится, мне очень нравилось сочетанием коньяка и красного шампанского. И в голову отлично шибало, и желудок не имел ничего против. Так что это могу мешать в бокале - едва ли не единственное. 15. Дома у меня не бывает коньяка, потому что домашние не переносят его запах. Зато виски всегда в запасе. Виски считаю самым вкусным крепким напитком. 16. Впрочем, я не пробовал ром, текилу и абсент. 17. Про бухло написал даже больше, чем про еду. Вот я молодец.
читать дальше1. Люди часто принижают дружбу. Меня бесят выражения "стали больше, чем друзья", "дружили, а потом перешли к следующей фазе отношений". Какое, нах, больше? Почему дружбу считают недоразвитым придатком, ступенькой к любви? Это отдельное чувство, ничуть не менее сильное, чем любовь. Они параллельны и в чем-то схожи. 2. У меня нет и никогда не было человека, которого я бы смог назвать Другом. Я ищу дружбу, пытаюсь, рыпаюсь, но то ли людей выбираю не тех, то ли еще что... Кончается все грустно. 3. Я иногда употребляю слово "друг" в значении приятель, знакомый. Но на самом деле у меня сложная градация товарищеско-дружеских отношений, для обозначения всех стадий которой в русском языке нет слов. Верхняя ступенька пустует, как я уже говорил. 4. Много рассуждали с Таем на тему Дружбы. Одно время я даже полагал, что не способен испытывать ее. А потом решил, что все же нет... Если мне не попалось того самого человека, то это не значит, что я неспособен. 5. Один человек когда-то давно испытывал ко мне то самое чувство... Но увы, я не мог ответить взаимностью. Я не знаю почему, и мне даже слегка стыдно. Просто глубинные струны души молчали. Значит не тот человек. 6. Я думаю, что понятие "дружеский секс" вполне может существовать. Секс - не прерогатива и не основа любви. Мухи отдельно, котлеты отдельно. Следовательно секс может сочетаться с чем угодно или приниматься отдельно) Почему нет? Также возможна и любовь без секса (если всех это устраивает, то почему нет?) 7. Мои первые осознанные попытки взаимодействия с социумом были направлены на поиски Друга. В детстве я тоже отделял это от приятельских отношений, хотя не умел еще анализировать и пояснять, что чувствую и подразумеваю. Приятелей у меня всегда было много, в детстве я любил быть заводилой (сейчас это проявляется очень редко). А вот Друга... не было. Увы, когда мне исполнилось 14, я влюбился и дальше много лет разбирался с любовью и пытался постичь ее. 8. Я не понимаю, почему люди делят дружбу на мужскую и женскую. Что за бред?
читать дальше1. В юности я забивал на еду, не обращал на нее внимания, иногда забывал поесть, иногда ел что дают без разбору... А теперь у меня больной желудок и когда я голодный, очень портится настроение. Поэтому теперь еда для меня важна. 2. Я не умею готовить почти совсем. Ну разве что омлет сделаю, картошку сварю (но чистить не буду), сосиски сварю, а лучше суну в микроволновку. 3. Я не люблю готовить. 4. Поэтому меня можно покорить вкусной едой. 5. Я не гурман, но ничего вкуснее молочного супа с креветками не ел. 6. Я нисколько не вегетарианец. Мясо люблю и с удовольствием ем. После него дольше всего не хочу есть и, если холодно, от него лучше всего согреваюсь. Но ем его не поэтому. А просто потому, что нравится! 7. Очень люблю селедку, но без добавок и извращений, да еще и нужной солености. Короче, такую сейчас и купить не могу, поэтому вынужденно не ем. 8. Обожаю картошку во всех видах и формах, кроме одной - не ем пироги или пирожки с картошкой. Кстати, пирог с мясом тоже не ем. На мой взгляд сдобу сочетать с нормальной едой - извращение. 9. Я делю еду на нормальную еду и на не совсем еду. Не еда - это все фрукты, ягоды, каши, часть овощей, кефиры, ряженки, творог, мед, йогурты, салаты из не еды (например, салат из огурцов и помидоров). Может еще что-то забыл. Если в доме есть не еда, я считаю, что еды в доме нет. На мой взгляд это глубоко логично, но никто не понимает. Сдоба и сладости относятся в отдельную категорию - что-то к чаю. Иногда они бывают сытными, но это все же не замена нормальной еде, а потому не считается. 10. Считаю, что в доме всегда должно быть что-то псевдомясное или мясное (псевдомясное - это сосиски или колбаса. Только потому, что мясо слишком дорогое, чтобы есть его каждый день), картошка, яйца и хлеб. Это самое главное. 11. Иногда вместо голода я ощущаю жуткую изжогу или головную боль. Впрочем, изжогу иногда я ощущаю и после еды, и во время и почти от всего. Поэтому я знаю очень много лекарств от нее и пью Ессентуки 17. Но есть и еда, которая ее убирает. Например, яблоки. Вроде бы это ненормально, яблоки никому из моих знакомых в таких случаях не помогают, а мне вот отлично. Ну еще сюда же рис, вареная картошка, вареное мясо, жареная рыба, вареные яйца. На другом полюсе кисломолочное, жареное, бананы и кофе. 12. В последние недели меня очень тянет на ряженку, которую раньше никогда в жизни не пил, перепелиные яйца, хлеб на натуральной закваске Марьин и актимель. 13. Я не люблю экзотические блюда. Что-то попробовать могу, но очень осторожно. Насекомых есть не стану ни под каким видом, у меня на них фобия. Ну ок, если только в виде муки. Чтоб никаких лапок! 14. Даже мидии для меня - экзотика. Суши тоже. Отношусь с опаской и ел пару раз в жизни и то, и то) Вообще я не люблю японскую кухню. Ну их с их морской капустой и водорослями, гадость. 15. Вот сколько пунктов про жратву!
читать дальше1. Берегите природу, мать вашу. То есть природу я люблю и стараюсь не мусорить за городом, мне от этого стыдно. 2. Я больше всего люблю деревья. Животные на втором месте. 3. Мне очень больно узнавать о вырубке здоровых деревьев и убийстве бельков. Остальное причиняет меньше боли. А вот за деревья и тюленят я бы убивал, причем мучительно. 4. Но моя брезгливость и лень не позволяет мне пойти убирать мусор за другими. Вот такой я гад с двойными стандартами. Если кто-то ехидно спросит про мех, то отвечу, что я вообще не люблю шубы и хорошо отношусь к искусственному меху. Впрочем, я бы и натуральный мог одеть, если это - не мех бельков. Но покупать специально натуральный мех я бы не стал. Кстати, вот еще тема. Я не понимаю, почему из кожи животных можно шить вещи, а из кожи людей ничего не делают. Я абсолютно серьезен, если что. Почему бы не пустить преступников, например, на сумочки или абажуры? Я правда не пытаюсь шокировать или удивить, я честно не понимаю. В чем разница-то? Ну предположим, свободного человека и личность убивать негуманно. Но почему со всякими маньяками так не сделать? 5. Мне не нравится человечество за то, что они сделали и продолжают делать с природой и экологией. Я не вижу выхода из этого тупика. И нет, пойти в леса прыгать по деревьям, отказавшись от благ цивилизации, я не предлагаю. Тут нет готового рецепта, нужно думать и вводить целый комплекс мер постепенно, искать замену или аналоги самым вредным для экологии производствам. На это бы, по-хорошему, надо кинуть все интеллектуальные ресурсы развитых стран и горы денег, но вы же понимаете... Поэтому я не люблю техногенку. 6. Я всю жизнь прожил в самых крупных городах России, у меня никогда не было дачи, за город выбирался редко и ненадолго, чаще - по дачам друзей. Поэтому я совершенно не приспособлен к нахождению на природе. И насекомых не люблю, мягко говоря. И комфорт ценю. И вообще говорят, я избалованный. Наверное, так оно и есть. Я привык к каменным джунглям, и они не особо давят на меня. Но я осознаю, что это неправильно. 7. Меня пугают болота. В детстве это был один из моих любимых страхов - утонуть в болоте. Актуальный страх, когда живешь в центре пятимиллионника без дачи, ничего не скажешь. Сейчас уже хотя бы далек от обморочного состояния, если стою на хлюпающей, проседающей под ногами почве. Прогресс. 8. Я обожаю водопады. 9. Я никогда не видел настоящего моря или океана. Если не считать залив, само собой. 10. Я бы хотел посмотреть природу разных стран. А моя мечта - съездить погладить тюлененка.
[J]Maximus Grom[/J] предложил тему "Лейлерион и картинки"
читать дальше1. Обожаю собирать и сохранять на все доступные мне компы красивые арты. На ноуте, на стационарнике и на рабочем компе - по целой коллекции. Коллекция, собранную на компах в Питере, вроде бы перевез. 2. И идея аватарок мне нравится, и арты по разным книгам/фильмам/аниме люблю, и авторские арты люблю. Везде ищу что-то свое, предпочитаю чаще всего картинки на тему фэнтези с андрогинными антропоморфными созданиями. 3. Неприличные картинки тоже собираю, если понравится. Но в них исключительно важна эстетика, порно или эротика сама по себе меня не прельщает. И мне неважно, какого пола человек или люди там изображены. Главное не это. Могут быть вообще не люди. 4. Сам я не умею рисовать, не умею работать в фотошопе, а жаль. Ух я бы разошелся! 5. Мое ведущее восприятие окружающего мира - зрительное. Я даже лекции наизусть учил, делая мысленную фотографию собственных конспектов, а потом оттуда читая. Музыкальные произведения учил так же. Рукам не доверял, "фотографировал" мысленным взором ноты и потом сверялся с "фотографией". При этом я плохо запоминаю черты лица. Парадокс! 6. Из предыдущего пункта ясно, почему меня цепляют красивые картинки. Все, о чем я мечтаю, я представляю зрительно, как кино. Если я думаю о других мирах - то же самое. Видеть внутри и не иметь возможности нарисовать - иногда довольно мучительно. 7. Но в таком подходе есть и минусы. Так, я акцентируюсь на зрительной информации, как на основной, а это неверно. Наше зрение несовершенно, мои минус 6,5 - особенно) 8. С детства люблю красивые картинки вешать на стену. Поэтому знаете, это очень хорошо, что на работе и дома у меня нет цветного принтера. Если хотите меня порадовать - подарите красивую картинку, которую можно повесить на стену. 9. Фотографиями видов природы у меня завешан весь кабинет на работе. Тут наши с коллегой вкусы совпали и понеслась... Они за стеклом и в рамочках.
[J]Maximus Grom[/J] предложил тему "Лейлерион и руны"
читать дальше1. К рунам отношусь настороженно, потому что я их не знаю. 2. Но они мне отвечают точнее и охотнее, чем таро, а еще они добрее. 3. И все же руны мне чужды. "Своей" руны у меня нет. 4. Мне очень нравится Хагалаз, ее сила и наполнение. Но она все же не моя руна. Но я восхищаюсь ею. 5. У меня нет вырезанных или даже купленных рун. Раз я не намерен с ними работать, то зачем.
[J]Maximus Grom[/J] предложил тему "Лейлерион и тролли"
читать дальше1. Тролли бывают зеленые тупые и интернетовские. 2. Мне не нравятся ни те, ни другие. Зеленые раздражают тем, что тупые и от них воняет, а интернетовские слишком агрессивные и школолошные какие-то. Прямо как большинство игроков ДВ. Впрочем, и они часто не особо умные. 3. Но к элементам троллинга, умно и к месту использованным, я отношусь с уважением и могу проникнуться восхищением, если все сделано красиво и грамотно. 4. Сам я никогда не был троллем, да и посмотрите на меня, ну какой из меня тролль?) 5. Чаще всего тролли меня не злят (интернетовские), но иногда, конечно, хочется ответить им в том же ключе. В дискуссию вступаю, однако же, редко.
читать дальше1. Время с одной стороны пугает меня, потому что я не хочу болеть и осознавать, что мой интеллект угасает, а с другой стороны оно течет словно сквозь меня, не трогая того, что внутри. Когда я прислушиваюсь к себе, я очень отчетливо понимаю, что стою вне времени. Нормально объяснить это ощущение не могу. 2. Мне вечно не хватает на все времени, это началось еще в школе. Уже привык и почти не парюсь. Все равно всего, что хочу, не успеть. 3. Стараюсь не жить прошлым или будущим, а настоящим. 4. Идея машины времени мне кажется совершенно ужасной, но, если бы такая штука существовала, конечно бы я не удержался... 5. Вообще я бы хотел побывать и 500, и 1000, и 2, и 5, и 10, и 15 тысяч лет назад и поглядеть, как там оно все. В будущем бывать не хочу. Я верю в то, что оно не определено. 6. Мне хотелось бы нормально осмыслить категорию времени, но мы настолько в ней живем, что ее не ухватить(( А ведь должно же быть и нечто без времени, вневременное. 7. В целом время особо никогда не пугало меня в философском плане. Я чувствую его неотвратимость, но она не пугающая. Может, это вызвано внутренним очень стойким ощущением, что время - не для меня (см. п. 1). Я не знаю.
Abyss Walker дала тему "Лейлерион и миры, миры, миры".
читать дальше1. Я живу другими мирами, это ни для кого не секрет. Обожаю фэнтези и фэнтези миры, но техногенные миры тоже меня способны увлечь, хоть и ощущаю их менее родными. 2. Если бы на Земле умели делать порталы и путешествовать по мирам, я бы всю жизнь положил, чтобы попасть в число путешественников. Конечно, я бы тогда не вел такую жизнь, как сейчас, я бы готовился, тренировался, учился... А так как мы тут заперты, то и стимула нет) 3. А вот если бы космические корабли землян летали к другим мирам, далеко не факт, что это бы меня увлекло. 4. Я верю в то, что во Вселенной множество обитаемых миров. 5. Я верю в то, что все "придуманное", все нафантазированные миры существуют. 6. Я думаю, что мне было бы в той или иной мере скучно в любом мире, если бы пришлось там безвылазно сидеть. 7. В юности я называл словом "мир" другое пространство, другое измерение, но потом подумал и уменьшил масштабы, теперь я называю так просто другие планеты. И не так важно, в каком они измерении.
читать дальше1. Онлайн игры для меня - тоже другие миры. 2. Я обожаю красивые 3D игры, где нужно управлять не армией, а одним персонажем, живущем в мире, где есть магия. 3. В ла2 я играю с марта 2008 года. Перерывы и спад интереса к игре бывали. Как правило, в это время я усиленно играл в другую игру )) 4. Мне не жаль времени, потраченного на онлайн-игры. Они слишком многое мне дают, хотя частенько очень многое и отнимают. Прежде всего отнимают нервы... 5. Если я брошу свои любимые игры, я твердо решил, что постараюсь найти себе какую-то другую онлайн-игру, благо, выбор большой. Я уже не смогу без этого наркотика. 6. Да, я сравнил онлайн-игры с наркотиком только что, но я все равно не считаю их негативным явлением)) Не хуже и не лучше, чем другие хобби. Есть свои плюсы и свои минусы, как и у всего. 7. Я совершенно не обижаюсь, если меня называть задротом. Скорее решу, что это комплимент. 8. Я узнал о ла2 года за 2 до того, как начал в нее играть. Все ждал с нетерпением, когда в центре Питера, где я тогда жил, проведут выделенку, чтобы я смог нормально играть. Дождался. 9. Жалею, что не было возможности начать играть раньше. Если бы я попал на тот же серв в ла2... Ух я бы зажег. Застал бы рассвет золотого времени. 10. Но серв я выбирал методом тыка через поисковик, при этом ничего не зная о хрониках, поэтому не факт, что меня бы не занесло на другой проект. 11. Обожаю осваивать новые игры и чувствовать себя нубом. Жалею, что как в самый первый раз уже не получается. Даже в новой игре уже ориентируешься быстрее, чем когда-то тогда.
читать дальше1. Все загадочное манит меня с самого детства. Я очень любопытен. 2. Это касается и мистики, и загадочных людей. Одно время больше любил мистику, а сейчас предпочту человека-загадку. 3. Аурой загадочности меня очень легко увлечь. 4. А вот загадки из сказок всегда бесили. Наверное, оттого, что никогда не умел нормально их разгадывать. 5. Вот сам я настолько открытый, что не загадочный нисколько. Думаю, это мне вредит. Но не наступать же на себя, в самом деле. 6. Я очень рад, что вокруг столько загадочного (явлений, событий, людей, всего). Так интереснее жить.
Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
Вот это отражает всю мою жизнь: 1. У меня откололся кусок зуба, он не болел и не мешал. 2. Я сходил и залечил его, зуб красивый и как новый, но болит адски, два кетанала улетели только так. Как жаль, что через 5 часов укол таки отошел... хороший был укол, хочу снова
Дырка была большая, врач опасалась пульпита, делала рентген 2 раза, снимала закрывавшую всю семерку огромную пломбу... Пульпита нет, хоть стенка осталась перед пульпой и тонкая, зуб жив и теперь мстит мне за замену пломбы, сверление и дикую тряску, которую ему устроили. Самое ужасное, что этот ад на одних обезболивающих может длиться до трех дней у меня.
Жизнь в нечестивых снах, в треснувших зеркалах, Ядерный Хаос кружит пепел в твоих руках...
Опять отвалился кусок зуба и/или пломбы. Думаю, что зуба все-таки, хотя точно скажет врач. Вот она старость, каждые полгода отваливается по куску какого-то зуба. По ходу, они просто начинают крошиться. Шкоро штану шепелявить такими темпами (на самом деле нет, конечно, просто еще больше пломб понаставлю, пока не уволился и деньги есть). Зуб не болит (он с нервом, да), я даже заметил случайно спустя 2 дня, хотя скол там знатный, с такими острыми как бритва краями. Но подобные ситуации всегда заставляют меня дико психовать. Я почему-то крайне плохо переношу морально, когда знаю, что у меня что-то не в порядке с зубами. На самой грани фобии. Они очень редко болят, наверное, добираю таким образом нервняка до нужного уровня ради сохранения вселенской гармонии Но тендеция грустна: на 3-ем десятке что-то откалывалось раз в 2-3 года, а теперь раз в полгода. Скоро в гроб пора беш шубиков